卡斯帕罗夫与深蓝的世纪对决:人工智能挑战人类智慧的经典故事
国际象棋人机对弈一直是个极具吸引力的话题。一方面是计算机不断进化的计算能力,另一方面是人类棋手与之对抗时的攻守变化,其中蕴含着大量的激动、紧张与感慨。
早期计算机在国际象棋的表现
1988 年,“芯验”升级成了“深思”。它每秒能够计算 500,000 个局面,这是当时计算机能力的一次显著提升。并且,它还击败了丹麦特级大师拉尔森。然而,到了 1989 年,尽管“深思”的计算速度提升到了每秒 200 万步,但它还是以 0 比 2 的成绩败给了当时的世界冠军卡斯帕罗夫。1990 年,“深思”的第二代出现了,它吸引了前世界冠军卡尔波夫与之对抗。卡尔波夫擅长局面型弈法,凭借自身的实力,与计算机对战时不是赢就是和。
1993 年,“深思”二代表现很出色。它先后战胜了丹麦国家队和小波尔加。小波尔加是有史以来最为强大的女棋手。它取得的这一成绩表明,计算机在国际象棋领域已经在不断地接近人类棋手的水平。
软件在国际象棋的突破
1994 年于伦敦举办的英特尔职业国际象棋联合会拉力赛中,Genius 软件在二十五分钟快棋赛中取得佳绩,令人意外地战胜了卡斯帕罗夫并将其淘汰。此事件在当时引发了较大的轰动,众人开始意识到软件在国际象棋领域具备着巨大的发展潜力。当时没人能够预想到计算机软件能如此迅速地战胜世界冠军。
之后专家通过实验得出结论,若要让计算机达到人类国际象棋世界冠军的水平,就需要具备每秒能计算 10 亿个局面的能力。这使得大家开始期盼计算机技术能够持续发展从而实现这个目标。
卡斯帕罗夫与计算机的对抗
卡斯帕罗夫接受了计算机的挑战。1996 年和 1997 年这两年,他与计算机的对抗赛很受关注。1996 年的最后两盘棋,卡斯帕罗夫获胜。然而,在 1997 年 5 月 11 日美国东部时间下午 3 点的最后一局对抗赛中,他有了不同的感受。他觉得电脑对他的西西里防御研究得很深入,自己在这个开局上找不到赢的办法,最终选择了放弃。他的这种心态变化体现了计算机实力增长给人类棋手带来的心理压力。
卡斯帕罗夫与 Deep junior 展开对抗。1996 年年初在纽约进行比赛。比赛结果是 3 比 3 平。卡斯帕罗夫取得一胜。卡斯帕罗夫遭遇一负。其余的棋局都是和棋。
计算机棋艺和能力发展
后来的计算机能力逐渐提升。2002 年,针对多处理器开发的 Deep Fritz 与棋王克拉姆尼克进行对决,双方打成 4 比 4 平手。这显示出计算机在多处理器的帮助下,已经能够与人类的顶尖棋手不相上下。2003 年,Deep junior 与卡斯帕罗夫展开六局对抗赛,最终以 3 比 3 战平。这也表明计算机在国际象棋领域的发展,正在不断接近人类棋手的水平。
那台超级电脑运行在阿联酋迪拜的一个 64 处理器阵列中的 32 个处理器上,它每秒钟能够运算 2 亿次,还能够思考 40 步棋,这种先进的计算能力使得电脑在面对人类棋手时拥有了强大的运算保障。
人机对抗的新挑战
人类棋手在与计算机对弈时面临新挑战。例如在和 Deep Fritz 下棋时,当处于和棋形势,人类世界冠军走出一步棋后想要去休息室,然而 Deep Fritz 却已迅速而果断地给出了一步必杀的应对之着。这表明计算机的快速响应能力较为突出。
比如后来那种虚拟环境类似《黑客帝国》的对弈,人类棋手要戴上 3D 眼镜参与。这既是对人类棋手棋艺的考验,又是一种新的挑战,需他们去适应不同的对弈环境。
人机对弈的未来思考
从多年人机对弈的发展情况来看,计算机在不断变得更强大。那么未来,人类棋手是否会逐渐被计算机超越?因为计算机能力提升的速度相当快。这是一个值得我们所有人去思考的问题。希望大家能在评论区发表自己的看法,要是觉得这篇文章还可以的话,也别忘记点赞和分享。
转载原创文章请注明,转载自棋牌游戏开发/手机棋牌开发/房卡棋牌APP游戏定制开发公司,原文地址:http://qipaikaifa.net/post/491.html