骑士一周报:韩服进入水更新模式,亚服周年庆影响更新力度
游戏界时常存在各种问题与争议。比如,有些游戏在特定区域进入周年庆时,其他区域的更新力度会下降。这里夹杂着玩家的期待,也有开发者的考量,还有游戏运作的多方因素,这些都值得深入去探究。
亚服周年庆与韩服更新
在游戏的运营布局当中,亚服进入了周年庆,而韩服的更新力度有所降低,这是比较常见的操作。对于韩服玩家而言,他们正期待着新内容的时候却遭遇了这样的情况,自然而然就会心生不满。这种更新的不平衡,或许是由公司的资源调配以及其他多种原因所导致的。例如,有的游戏公司为了某个大区的庆祝活动,会将人力物力资源进行集中调配。玩家满心期待却遭遇了泼冷水的情况,那么游戏公司这样的安排是否合理?
地域存在差异,情况也各不相同。亚服开展的活动或许能够拉动一定的收入,那么韩服玩家的感受就可以被忽视吗?
韩服新自走棋玩法
韩服推出的新自走棋玩法有着独特的规则。每次战斗最多只能上五个角色,角色通过战斗来赢取金币,然后利用金币进行抽取以及升星等操作。然而,在这个玩法中,英雄背包的属性与玩法内的属性没有关联,这一点显得很奇怪。尽管它有其独特之处,但是在自走棋这种热门玩法的背景下,它仍然存在需要完善的地方。
从开发者的角度来看,设计这样的玩法或许是为了追求创新。然而,玩家在体验的时候就会感觉很奇怪。倘若自走棋玩法的内部属性与外部毫无关联,那么在游玩过程中,体验感和割裂感会不会非常强烈?
强竞技类游戏的后续工作
强竞技类游戏,后续的工作是非常重要的。例如,Netmarble 对于它旗下的游戏,即便已经将竞技玩法做好了,但是后续给予的支持力度却让人怀疑存在不足。如果没有线上线下的比赛来支撑,仅仅依靠游戏内的小奖励,是很难让竞技类玩法形成大的局面和气候的。
有些游戏的竞技场模式就像这样,没有大赛来带动热度。游戏公司开展这类玩法后,却没有继续跟进后续的相关事宜,难道不是对这类玩法没有进行全面的规划吗?
游戏竞技客观条件
当前,很多强竞技类玩法存在一个大问题,那就是缺乏举办比赛的客观条件。以之前的实时竞技场为例,在很多方面都不能让人满意。因为没有良好的客观条件,所以玩家缺乏竞技体验。由于没有比赛的支持,竞技玩法就难以实现其价值。
从国内的游戏方面来看,大家都希望能够蹭到热度,然而却不具备实质的举办条件。国内的游戏如果想要发展竞技玩法,是不是应该首先对这些客观条件进行优化?
亚服塞伊吉的问题
亚服里的塞伊吉问题让玩家感到很失望。开发者曾承诺玩家可以通过各种玩法,既不充值也不抽卡,就能将人物提升到 50 级,但实际上最多只能达到 44 级。这种虚假的承诺被玩家察觉后,官方没有选择道歉,而是进行掩盖。另外,抽卡概率 UP 活动中,新人物并没有被 UP,导致玩家白白遭受了损失。
玩家的信任就这样被官方消耗掉了。官方对待玩家的这种态度,玩家是无法接受的。
七骑士2的停滞
七骑士 2 称年底推出,但将近 2 年都没有动静,其脸书主页还被锁定了。这使得期待该游戏的玩家感到十分失望。期待了许久的游戏没有了消息,玩家究竟要等多久?这无疑是对玩家热情的一种打击。游戏公司难道不应该给玩家一个合理的解释吗?
读者们,你们是否曾在游戏中碰到过类似的情形?期望大家能够进行评论互动,并且点赞分享。
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