揭秘Steam商店评价系统:差评如潮为何比好评如潮更稀有
在Steam这个庞大的游戏社区里,评价中“好评如潮”与“差评如潮”的数目差距显著,值得深入研究。一方面,在4万多个评价中,有大约400个被评为“好评如潮”,而另一方面,仅有7个被评为“差评如潮”。这样的悬殊背后,定有许多值得讲述的故事。
Steam的评价体系
Steam的评分体系共有七个等级。要想达到“好评如潮”,好评率需在95%以上,这虽然要求严格,但有趣的游戏自然能吸引玩家给出评价,因此达标者众多。至于“差评如潮”,则要求好评率低于20%且有一定数量的差评。这看似容易,实则不易实现。就拿一款被众多玩家批评的游戏来说,即便评价很低,仍有39%的好评,与“差评如潮”的标准相去甚远。
评价体系与玩家们的评价活动紧密相连。玩家们对游戏的评价标准各不相同,有些人会因为游戏中的bug等问题给出负面评价,而另一些人则可能基于其他因素给予正面评价,这使得游戏评价变得相当复杂。
玩家的主观能动性
玩家对游戏评价具有相当的影响力。以《Storm Riders》这类制作粗糙的移植作品为例,他们出于对净化Steam环境的责任感,纷纷给出负面评价。尽管如此,最终却因差评数量不足,只能被评为“特别差评”。这表明,即便玩家希望影响游戏评价,在Steam的规则体系下,实现这一点并不简单。
这也揭示了玩家在好评与差评之间所隐藏的微妙心理。有些玩家会故意给其他游戏好评以打压某款游戏,这种行为并非基于游戏质量,而是源自一种情感化的行为。
各类特殊游戏情况
Team 6 Studios这类公司,推出的游戏评价普遍不佳。自2011年起,他们共发布了7款游戏,其中评价最高的也仅是“褒贬参半”。比如,《横冲直撞3》就遭到了大量差评,这主要还是因为游戏本身的质量问题。
机场模拟类游戏虽然评价普遍不佳,但评论数量却不少,似乎颇受关注。原因在于游戏制作的效果未能满足玩家期待,因而引发了众多负面评价。
游戏自身问题影响评价
《文明6》的扩展包是个典型。好评率仅有10%,在众多评价不佳的作品中垫底。剧情乏味,任务雷同,未能满足玩家对游戏内容的期待。尽管游戏自身问题不少,但要说达到普遍差评,还有一段距离。
这种情形并非孤立,众多游戏尽管存在诸多问题,比如漏洞频发、开发者态度不佳,却未能被归类为“差评如潮”。这一点反映出在Steam的评价机制下,游戏获得极低评分的难度较大。
语言和评价关系
在非中文游戏评论区,不少中国玩家坚持“无中文则不给予好评”的准则。然而,也有不少情况下,玩家们并未遵循这一准则,对某些游戏给出了正面评价。这种现象反映出,玩家的评价标准并非单一,尽管语言因素是其中之一,但还有众多其他因素在左右他们的最终评价。
常有人因信任开发商等因素,即便游戏存在缺陷,仍会给予正面评价,这使得游戏评价显得更为复杂。
评价背后的市场现象
玩家的评价行为揭示了市场的一些情况。游戏评价的优劣在一定程度上会作用于游戏的销量和市场趋势。那些评价不佳或接近低分的游戏,常常承受着市场的压力。
在这种Steam评价机制中,我们如何确保评价能更真实地体现游戏质量?这值得大家在评论区展开讨论。此外,若觉得这篇文章有价值,不妨点赞并转发。
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